Автор | Сообщение |
|
Отправлено: 28.08.05 07:31. Заголовок: QSP live!
идет написание новой версии QSP, для любопытных - непосредственно логика написана на ANSI C99, является кроссплатформенной, и оформлена в виде dll'ки / so'шки. GUI написан на wxWidgets и также является кроссплатформенным. кроме того, теперь QSP является встраиваемым, т.о. любой человек, желающий сделать свой GUI, заюзать язык QSP в своём проекте - теперь имеет такую возможность. сейчас написан тестовый вариант как GUI, так и логики, ведётся тестирование... подробнее на канале #QSP в IRC-сети DalNet.RU (серверы iskra.dalnet.ru, irc.chatnet.ru, irc.knastu.ru ...)
|
|
Цитата
Ответить
|
Ответов - 191
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
All
[только новые]
|
|
|
Отправлено: 28.08.05 12:33. Заголовок: Re:
Здорово. А он будет поддерживать квесты от QSP 3.00?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.08.05 03:21. Заголовок: Byte
разумеется, да. уже поддерживает, требуется качественное тестирование..
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.08.05 11:50. Заголовок: Re:
Извини, у меня IRC не работает
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 30.08.05 12:15. Заголовок: Re:
Выносится вопрос на обсуждение об интерфесе плеера. Вот мое предложение: Экран поделить пополам, на верхней половине картинка жостко вставляемая не скрываемая может быть даже нужно определенную функцию для этих целей ввести. Нижняя половина вновь поделена пополам, та что верхная часть описание локации Та что нижняя действия Ниже идет командная строка во всю дину окна где кнопка "ОК" выполняет функции инвентаря её кстати тоже нужно переименовать или картинку какую повесить, а сомо окно ивентаря будет всплывать над основным и иметь перечень предметов а ниже и то окошко вывода по оператору "p" без звездочки) Убирать окошко инвентаря можно кнопку добавить, а можно повторно нажать кнопку в углу командной строки... Все остальные картинки пусть всплывают так как и было, перемещаются, масштабируются, скрываются.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.08.05 13:21. Заголовок: Re:
А меня в этом плане пожелания - сделать возможность создавать больше 20 действий - и чтоб время сохранения и включения квеста немного сократилось возможно?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.08.05 06:40. Заголовок: Re:
больше 20ти действий не проблема, но тут возникают проблемы совместимости с пред. версиями... так что этого не будет, думаю... время сохранения - сам редактор не подвергается изменениям.. а плеер - да, загружает быстрее) насчёт интерфейса - подумайте, это место для картинки будет занимать пол-экрана! как кто к этому относится? Алекс, оставь своё мыло - я тебе нов версию отправлю (пока что там проблемы с GUI, но функционально она уже закончена практически.. - абсолютное большинство игр работать будет)
|
|
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 31.08.05 07:31. Заголовок: Re:
Алекс Если действий больше 20 переходи на парсер и строку ввода... там можно хоть 100 влупить. В самом окне действий останутся лишь самые тривиальные взять, пройти...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.08.05 07:36. Заголовок: Re:
Ну, есть ещё всплывающее меню... его можно на каждое действие повесить из этих 20ти + строку ввода и объекты (предметы).. в одном таком меню максимум 100 пунктов. думаю, этого должно хватать ;)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 31.08.05 07:40. Заголовок: Re:
А по воводу картинки, взять даже самую интересную книгу она сама по себе уже полна но если вставить хотябы пару тройку картинок это заметно приобразит всю книгу. Для локаций картинка нужна по любому, и это должно войти как некий стандарт и описыватся своими доолнительными функциями в движке. Как реализовать: если встречаеться оператор BACKIMAGE="path/ris1.jpg" то он занимает свое постоянное место в верхней половине экрана, если не встречается (ведь есть куча локаций вспомагательных) то интерфес без изменений (ну если только инвентарем подумать во всплывающем окне) тоже кстати некое уширение необходимого пространста.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.08.05 08:20. Заголовок: Re:
всплывающий инвентарь - имхо, не особо удобно... :/ в общем, сделаю - посмотрим что получится
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.08.05 20:27. Заголовок: Re:
dogmar88@mail.ru Сомневаюсь что буду пользоваться картинками как и всплывающем меню А действия в ущерб совместимости - не дело, конечно...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
Отправлено: 17.09.05 14:59. Заголовок: Я с вами!
Я присоединяюсь к "Возраждение QSP".Пока есть время и возможность помогу,чем смогу. Всем удачи! RB(Sterwer)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 23.09.05 15:17. Заголовок: Re:
Кстати, было бы здорово если бы была такая функция как выделение ошибок прямо в тексте qgen (кажись, в паскале есть что-то вроде этого)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 27.09.05 05:29. Заголовок: Re:
А возможно ли создать текстовую рпг через модем, чтобы могли играть несколько человек???
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 27.09.05 05:31. Заголовок: Re:
Как можно изменить интерфейс программы??? Я не силён в VBA скриптах, а QSP мне очень понравилась...
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 27.09.05 09:12. Заголовок: Re:
2 Гость: "возможно ли создать текстовую рпг через модем, чтобы могли играть несколько человек?" поддержки сети "родной" пока что нет, и не планируется. "Как можно изменить интерфейс программы??? Я не силён в VBA скриптах, а QSP мне очень понравилась..." изменить программно или настройками? если программно, то см. документацию ("системные переменные"). а настройками - в опциях есть загрузка скинов, смена цветов / шрифта...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 27.09.05 16:03. Заголовок: Re:
2гость Я пытался создать игру, с пересыланием сохранялок но вышло немного по содержанию, много по объему и ооочень муторно (если хочешь, скину посмотреть)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.10.05 22:38. Заголовок: Re:
Насчёт интерфейса, я хотел именно узнать, как например изменить окна, вставить кнопки итд, но , наверное это невозможно или очень сложно
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.10.05 22:41. Заголовок: Re:
цитата Я пытался создать игру, с пересыланием сохранялок но вышло немного по содержанию, много по объему и ооочень муторно (если хочешь, скину посмотреть)
Алекс, скинь, если можно посмотрю чё там такое...Я щас тоже кой-чего пишу , конечно я не программист, но немножко научился. (Мыло Maxy10@yandex.ru)
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 09.10.05 02:33. Заголовок: Интерфейс плейера
А если сделать на каждую локацию жёстко вставленную картинку? Предлагаю также выделить местечко для аватарок насчёт строки ввода, я вообще не понимаю для чего она нужна если есть оператор "input", по-моему он удобнее.
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 09.10.05 04:05. Заголовок: Re:
Сорри, сразу не прочитал полностью, что сверху написано
|
|
Цитата
Ответить
|
|
|
Отправлено: 11.10.05 09:57. Заголовок: Re:
Byte Хотел списаться по поводу исходников, но почта не уходит на byte at mail.knastu.ru Есть другой ящик для переписки?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.10.05 05:54. Заголовок: Re:
2Bigest, nporep)собака(mail.ru а вообще всё переехало на http://qsp.su
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 15.12.05 15:28. Заголовок: Re:
Как перевести URQ-игру в QSP-игру быстро?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 20.12.05 08:29. Заголовок: Re:
Не, ну я понимаю, что все заняты перед Новым годом, но что, нельзя ответить? Ну напишите - нельзя, мол, надо ручками переделывать каждый btn метка_локации, Название кнопки, в котором могут быть запятые и всё, что угодно в act 'Название кнопки, в котором могут быть запятые и всё, что угодно':gt 'метка_локации' и т.д. и я пойму. Но молчание - просто убивает! :(
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.12.05 11:33. Заголовок: Re:
Jenny, лично я на этот форум почти не заглядываю :) всё переехало на http://qsp.su. там и ответил. повторю, что подобных работ не видел. так что думаю, что придётся всё ручками переписывать. но, рекомендация: в некоторых редакторах (пример - EmEditor) есть возможность поиска по регулярным выражениям с заменой текста на вырезанные куски. если знаешь синтаксис, то можно простейшие вещи автоматизировать. Кстати, немного не в тему, но ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ! :o)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 11.04.06 09:53. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 11.04.06 17:33. Заголовок: Re:
Отличная новость!
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.05.06 07:07. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.05.06 10:05. Заголовок: Re:
Оформление сайта: - строго и лаконично... может быть, так и оставить? :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.05.06 14:14. Заголовок: Re:
"обновление" имелось в виду - выход новой версии куспа) По поводу оформления сайта - мне тоже нравится :) Возможно потом наверх логотип добавлю
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
Отправлено: 15.05.06 10:00. Заголовок: Re:
Когда будет нормальный хелп с описанием всех функций?
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.05.06 08:16. Заголовок: Re:
Полный хелп писАть сейчас нет времени... :( Думаю, как освобожусь - напишу. То, что сейчас есть - хелп к 3й версии + текстовик changes_qsp5.. В этих 2х доках описано всё... ну, может, за малыми, незначительными, исключениями..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 18.05.06 15:05. Заголовок: Re:
Хм, а можно один вопрос? Зачем было делать так что кнопки действия теперь реагируют не на одиночный, а на двойной клик? Неужели это сделано в интересах тех у кого хронически дрожат руки и они с первого раза не попадают в нужную менюшку. Лично меня вполне устраивало то как это сделано в 3-й версии - один клик и ни каких лишних телодвижений, а то чесно говоря, напрягает дважды тыкать в одно и тоже. Ну или сделайте это хотя бы настраиваевым (хотя это уж слишком). Пжалста обратите на это внимание, все таки мелочь - а неприятно . ЗЫ QSP рулит!!!
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 19.05.06 08:25. Заголовок: Re:
Вообще, для системной переменной $SELACT, этап выделения действия (отдельно от выполнения) должен присутствовать в любом случае. В 3й версии действие выделялось при наведении курсора мыши. В 5й немного по другому - одним щелчком выделение, двойным - выполнение кода действия.. Вообще, предпологалось, что двойной клик - не проблема. Сейчас не знаю - может сделаю как было в QSP3.. Т.е. при наведении курсора мыши действие выделяется (для $SELACT), при клике - выполнение кода действия.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 25.05.06 13:52. Заголовок: Re:
Народ....Никто не знает, почему у мя мною написаные в WorldPad URQ квести не откриваются через ДОС......Я беру: правой кнопкой мышы, свойства, открить с помощу ДОС, а оно его не вкладывает в список прогрпмм и дальше открывается через другую программу
|
|
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 25.05.06 13:55. Заголовок: Re:
Кто подскажет, почему у меня сам плеер Player от QSP не открывется??? Качал уже с разных сайтов...Он какбы запускается и сразу выбивает....Но в диспетчере задачь есть......ХЕЛП.....ПЛИЗЗЗ!!!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 25.05.06 15:23. Заголовок: Re:
HuNTeR: во-первых, если ты хочешь запустить плеер от QSP3 - установи runtime files (на qsp.su - QSP3 / qsprun.exe) во-вторых, плеер QSP3 _устарел_. рекомендуется использовать плеер QSP5 - он не требует никаких дополнительных библиотек. скачать можно там же, на http://qsp.su (смотри комментарии к файлам / папкам).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 25.05.06 15:30. Заголовок: Re:
121213: со всеми вопросами по URQ - на urq.fastbb.ru
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 04.06.06 16:49. Заголовок: Re:
"Зачем было делать так что кнопки действия теперь реагируют не на одиночный, а на двойной клик?" в след. версии (5.0.7) будет как в 3м куспе...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 04.06.06 22:43. Заголовок: Re:
Byte спасибо, действительно хорошая новость. P.S. В догонку вопрос: реализуема ли такая функция, как компилирование в .exe файл, и если да, то появится ли она в будущем.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
Отправлено: 05.06.06 13:29. Заголовок: Re:
имхо в этом нет смысла. если что всегда можно распространять игру вместе с интерпретатором, в "корне" создать файл к примеру run.bat с содержимым: start game/qspgui.exe "game/game.gam" чтобы пользователь "не перепутал" что запускать, в одной папке с run.cmd желательно поместить всего одну папку, в которой размещены файлы / папки игры
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 23.08.06 16:21. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 18.10.06 12:13. Заголовок: Re:
Доступна новая версия
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 22.10.06 16:58. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 22.10.06 20:03. Заголовок: Re:
Кстати, а мне интересно - будет ли QGEN 5?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 23.10.06 11:08. Заголовок: Re:
А смысл? Что Вас не устраивает в QGen 3? Он же позволяет использовать все функции QSP 5.2.2 и далее - они же собственно пишутся ручками...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 23.10.06 18:08. Заголовок: Re:
Да, в принципе-то нужен только help новый вставить, да всплывающие подсказки обновить. Просто для удобства!!!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 24.12.06 12:03. Заголовок: Re:
Версия QSP 5.3, новая версия утилиты TXT2GAM и файл помощи для QSP 5.3. Скачать, как обычно, можно на http://qsp.su
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 24.12.06 17:13. Заголовок: УРА!!!
Как чувствовал, зашел, а тут новая версия!!!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 04.02.07 11:20. Заголовок: Re:
Версия 5.3.1, обновление помощи и утилиты TXT2GAM.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 14.03.07 10:14. Заголовок: Re:
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 25.06.07 22:32. Заголовок: Re:
Доброго вам времени суток, уважаемые любители текстовых квестов! Morgan снова в деле =). Простите за оффтоп, простите за, возможно, неправильно выбранную тему, но я прошу вновь принять меня в свое сообщество и извиняюсь за столь долгое отсутствие. Мои средства связи работают: ICQ - 323212969, Mail.ru Agent - gorgonyte@mail.ru, и мне не терпится приступить к работе. Если какие - либо возникнут предложения - буду только рад. Ах да! Мой сайт теперь расположен по адресу http://qspworld.info
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 01.07.08 08:22. Заголовок: Состоялся долгожданн..
Состоялся долгожданный релиз QSP 5.4.0 и TXT2GAM 0.0.6. Также обновлён файл справки. Изменений очень много, самые значимые можно найти в архивах блога http://qsp-blog.blogspot.com/ Как обычно, скачать файлы можно на http://qsp.su
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 01.07.08 15:50. Заголовок: Гут, но как-то прико..
Гут, но как-то прикольно смотрится, что прочитать архивы можно тут, а скачать архивы - тут. (:
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 01.07.08 17:47. Заголовок: Исправил на "фай..
Исправил на "файлы" :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 02.07.08 07:38. Заголовок: Хорошая идея :)..
Хорошая идея :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 04.09.08 06:59. Заголовок: О велосипедах и QSP:..
О велосипедах и QSP: как же всё-таки здорово, что QSP сложнее урки, если пытаться реализовывать его самому "с нуля"! Велосипедисты при создании своих "платформ" часто хватаются за урку, а за QSP - нет, и это замечательно.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.09.08 09:27. Заголовок: Nex пишет: Велосипе..
Nex пишет: цитата: | Велосипедисты при создании своих "платформ" часто хватаются за урку |
| Это неправильные велосипедисты. Правильный велосипед должен собираться на пустом месте из подручных материалоф.
|
|
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 05.09.08 15:45. Заголовок: ASBer велосипедисты ..
ASBer велосипедисты все неправильные, изначально.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 16:19. Заголовок: Выложил 5.4.1 и (нез..
Выложил 5.4.1 и (незначительно) обновлённую справку.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 16:54. Заголовок: changelog?..
changelog?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 17:26. Заголовок: Исправлены несколько..
Исправлены несколько ошибок движка + интерфейса, оптимизация.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 22:43. Заголовок: У меня в 5.41 не мен..
У меня в 5.41 не меняются языки интерфейса с английского.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 22:47. Заголовок: Сейчас проверю...
Сейчас проверю.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 22:48. Заголовок: Правильно распакован..
Правильно распакован архив? Есть ли папка langs с подкаталогами в одной директории с qspgui.exe ? Неоднократно тестировалось - всё работает.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 23:01. Заголовок: Скачал по ссылки, вс..
Скачал по ссылке, всё нормально. Возможно, причина в том, о чем сказано было Byte'ом.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.09.08 23:04. Заголовок: Попробуйте в имени д..
Попробуйте в имени директории, в которой находится кусп использовать кириллицу
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 28.09.08 21:14. Заголовок: такая же проблема, в..
такая же проблема, всегда английский
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 29.09.08 14:09. Заголовок: Erich, нужно помести..
Erich, нужно поместить проигрыватель в директорию, путь к которой не содержит русских букв :) Вообще, скоро обновлю 5.4.1 - пересоберу с обновлённым wx - там этого бага уже нет :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.09.08 21:17. Заголовок: Обновил версию 5.4.1..
Обновил версию 5.4.1 - пересобрал с новым wx :) Устранён баг с русскими буквами в пути...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.10.08 16:03. Заголовок: Выложил версию QSP 5..
Выложил версию QSP 5.4.2 (багфиксы).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 07.10.08 23:09. Заголовок: Выложил TXT2GAM 0.0...
Выложил TXT2GAM 0.0.7. Добавлено автоматическое определение кодировки (CP1251/UTF-16) исходного файла.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 08.10.08 16:25. Заголовок: Отличная новость, ка..
Отличная новость, как раз вовремя, потихоньку растём!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 28.10.08 16:51. Заголовок: Обновил QSP 5.4.2 - ..
Обновил QSP 5.4.2 - пересобрал с обновлённым wx (+исправление ошибки отображения картинок в HTML). Качать с оф. сайта.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.12.08 14:01. Заголовок: Выложил: QSP 5.4.3 и..
Выложил: QSP 5.4.3 исправлен мелкий баг, добавлен украинский язык (thx 2 Goraph), добавлены системные переменные $MAINTXT и $STATTXT (позволяют буквально творить чудеса - пример выложу чуть позже) QGen 4.0.0 alpha 9 исправлено несколько багов, улучшен формат экспорта (и реализован экспорт в обычный текстовый файл), доработано контекстное меню в полях редактирования кода + ещё несколько незначительных улучшений QSP Help 5.4.3 описание новых сис. переменных TXT2GAM 0.0.7 пересобрал после оптимизации кода Качать на оф. сайте, как обычно. С Новым Годом всех!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.12.08 14:14. Заголовок: http://qsp.su/mi..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 31.12.08 15:21. Заголовок: Четверные апострофы ..
Четверные апострофы и двойные скобки ломают мозг. Зачем делать такой по-урковски страшный код?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.12.08 15:31. Заголовок: Не думаю, что тексто..
Не думаю, что текстовые константы будут там часто использоваться. Тем более, что если исходная строка заключена в прямые кавычки ("), нужно всего 2 апострофа.. По-моему, это очень удобное оформление ссылок между локациями - указываем текст ссылки, тип перехода и локацию. При желании можно установить некие переменные.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.12.08 16:02. Заголовок: Байт, это жесть. Это..
Байт, это жесть. Это какой мозг надо иметь, чтобы ТАК программировать?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.12.08 17:29. Заголовок: Nex пишет: Четверны..
Nex пишет: цитата: | Четверные апострофы и двойные скобки ломают мозг. Зачем делать такой по-урковски страшный код? |
| что мне нравится в куспелевцах, так это частое упоминание урки. впрочем, я сам таким начал становиться. надеюсь, это скоро пройдёт. четыре кавычки подряд- действительно не очень понятно: отличить ''''(четыре кавычки) от ""(две кавычки) не так уж и просто. в урке таких вещей (когда на глаз НЕВОЗМОЖНО понять, что же в коде творится) нет. к специфическим обозначениям урки $%# быстро привыкаешь при использовании и проблем больше не возникает. ничего страшнее $%# в урке нет, зато это очень удобно. надеюсь, разработчики QSP поправят как-то ситуацию с ''""(сколько их здесь?) кавычками. хотя, лично мне они ничуть не мешают. что мешает- пока описать затрудняюсь... вот когда напишу свою первую игру на QSP до конца- тогда буду готов его обсуждать. а пока только изучаю.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.12.08 19:42. Заголовок: Это же а-ля вики-фор..
Это же а-ля вики-форматирование :-) можно записать как "sample ((text|location|$a=''qwerty''))" Обычно будет выглядеть как 'sample ((text|location|a=3&b=4))' или 'sample ((text|location)) sample2 ((text2||location2))'.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 01.01.09 02:06. Заголовок: Я понимаю, что это в..
Я понимаю, что это вики форматирование. Я не понимаю, как это работает. Точнее, я понимаю, что ты разбираешь текст в локации регекспом, но выглядит все это как страшно опасное заклинание... В общем, еще на шаг от "обычных писателей" к "программистам".
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 01.01.09 06:29. Заголовок: Наоборот. Этот разбо..
Наоборот. Этот разбор мы один раз вставляем в игру (прямо в том же виде) и забываем о нем - дальше пишем вики-форматированием.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 01.01.09 22:43. Заголовок: и забываем о нем До ..
До того момента, как нам понадобится собственный onnewloc.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 02.01.09 00:08. Заголовок: fireton, после того ..
fireton, после того кода добавляем gs $onnewloc2 или сразу нужный код.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 02.01.09 04:49. Заголовок: Немного доработал дв..
Немного доработал движок http://qsp.su/misc/wiki.txt Теперь поддерживаются конструкции: ((текст)) - при клике перейти (gt) на локацию с названием "текст" ((текст||)) - при клике обработать (gs) локацию с названием "текст"
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 02.01.09 14:12. Заголовок: Мдя.. Наверно, если ..
Мдя.. Наверно, если иметь много опыта в вики разметке, таким макаром будет проще.. Но мне как-то привычнее через программирование. А то совсем запутаюсь))
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 02.01.09 14:14. Заголовок: :-)..
:-)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 03.01.09 20:49. Заголовок: Byte пишет: идет на..
Byte пишет: цитата: | идет написание новой версии QSP |
| знаете, я тут подумал: неплохо бы написать конвертор игр со старых версий QSP на новую. UPD да, и нашёл небольшой баг: скачал новый кусп и куген. мой квест на конкурс работает. поредактировал выводимые строки в нём чуть-чуть, привычно отсортировал локации (иногда случайно их переставляю, а потом сортирую для удобства- штоп были всё время в каком-то одном порядке). сортировка сработала непривычно. ну и хер с ним, НО после этого квест не запустился! и в чём, бы вы думали, было дело? в настройках стояла стартовая локация= 'Начало', НО! на самом деле квест пускается с 'начало', только если эта локация стоит первой в списке. опции настройки тут не помогают :(
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 03.01.09 22:12. Заголовок: noname пишет: знает..
noname пишет: цитата: | знаете, я тут подумал: неплохо бы написать конвертор игр со старых версий QSP на новую. |
| Абсолютное большинство старых игр работают корректно. noname пишет: цитата: | и в чём, бы вы думали, было дело? в настройках стояла стартовая локация= 'Начало', НО! на самом деле квест пускается с 'начало', только если эта локация стоит первой в списке. опции настройки тут не помогают :( |
| Это не баг. Это настройка самого редактора, а не игры. Игра всегда запускается с первой локации. Если установлена галочка "Стартовая локация", то редактор при создании новой игры автоматически создаёт первую локацию с заданным в настройках названием.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 03.01.09 22:14. Заголовок: Обновил QSP 5.4.3 - ..
Обновил QSP 5.4.3 - исправил баг wx, при котором нельзя было сменить язык интерфейса на эсперанто. Кому нужен эсперанто - просьба скачать архив QSP заново.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 04.01.09 20:12. Заголовок: Byte пишет: Игра в..
Byte пишет: цитата: | Игра всегда запускается с первой локации. |
| охренительно удобно. особенно, когда после сортировки начало оказывается в середине алфавита... впрочем, переименовал в _начало, и проблем больше не имею.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 04.01.09 22:13. Заголовок: Стартовая локация не..
Стартовая локация не должна участвовать в сортировке. Это необходимо исправить в QGen.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.01.09 01:29. Заголовок: noname пишет: охрен..
noname пишет: Для QSP так и должно быть, а вот в QGen при сортировке первую локацию учитывать не стоит, да.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.01.09 16:12. Заголовок: Обновил архивы QSP 5..
Обновил архивы QSP 5.4.3 на сайте (в т.ч. Linux версию. пересобрал с новым wx, исправлена ошибка отображения шрифта, указанного через $FNAME при его отсутствии в системе).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 07.01.09 05:57. Заголовок: Ещё одно обновление ..
Ещё одно обновление от 07.01.2009 (окончательно исправлен баг со шрифтом и ещё один с таймером). Рекомендую обновиться.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 22.01.09 02:02. Заголовок: Не созрело ещё желан..
Не созрело ещё желание потихоньку переходить к полностью текстовому формату? Без всякого там псевдо-шифрования... ^_^
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 22.01.09 02:16. Заголовок: Нет :-)..
Нет :-)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 25.01.09 01:11. Заголовок: Выложил QSP 5.5 + об..
Выложил QSP 5.5 + обновлённую справку.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 25.01.09 09:21. Заголовок: Линуксовый обнови...
Линуксовый обнови.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 25.01.09 16:09. Заголовок: Файлы в каталоге нуж..
Файлы в каталоге нужно будет переименовать GAM->QSP
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 02.02.09 20:38. Заголовок: Выложил QGen 4 alpha..
Выложил QGen 4 alpha 10 и обновлённый QSP 5.5.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 02.02.09 22:34. Заголовок: Госпда, не забывайте..
Госпда, не забывайте апгрейдить нулевые посты ссылками на апдейты. Это очень удобно, тем более на подобных форумах, где нулевой пост показывается всегда.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 07.03.09 23:32. Заголовок: Выложил QSP 5.5.5 + ..
Выложил QSP 5.5.5 + обновленную справку. Добавлено изменение цвета ссылок (настройки+переменная LCOLOR), ф-я REPLACE.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.03.09 13:04. Заголовок: Пересобрал QSPGUI. Н..
Пересобрал QSPGUI. На сайте доступен новый архив плеера + обновленный "набор игрока".
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.03.09 20:11. Заголовок: Скоро новая версия -..
Скоро новая версия - упрощено использование INSTR и ARRPOS/ARRCOMP (теперь первый аргумент можно пропустить), в интерфейсе добавлена галочка "Всегда использовать выбранный размер шрифта" (игнорирование FSIZE игры). К тому же, бОльшая совместимость GUI с Windows Vista и исправление ошибок с размерами внутренних окошек.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 31.03.09 10:46. Заголовок: Прекрасно...
Прекрасно.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.04.09 18:48. Заголовок: Выложил QSP 5.5.6, о..
Выложил QSP 5.5.6, обновление справки + QGen 4.0.0 alpha 11.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 05.04.09 20:25. Заголовок: Byte а список добавл..
Byte а список добавленного/исправленного?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.04.09 00:04. Заголовок: По QSP чуть выше - h..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.04.09 15:42. Заголовок: Пересобрал QGen и QS..
Пересобрал QGen и QSP с новым wx (исправлен баг анимации). Скачивать на сайте.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 14.04.09 16:00. Заголовок: Почему с версии 5.00..
Почему с версии 5.00 убрали возможность вставлять видео?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 14.04.09 17:09. Заголовок: Для текущего плеера ..
Для текущего плеера это не нужно. Возможно, оно появится в других реализациях.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 07.05.09 20:46. Заголовок: TODO: Увеличить/умен..
TODO: Увеличить/уменьшить шрифт по комбинациям Ctrl-"+"/Ctrl-"-"
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 11.05.09 21:07. Заголовок: Обновил QSP до 5.5.7..
Обновил QSP до 5.5.7 1) Исправлен баг с сохранением состояний; 2) Добавлена поддержка файлов конфигурации игр qspgui.cfg (если в папке с игрой лежит этот файл, плеер будет работать именно с ним).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 11.05.09 21:43. Заголовок: Byte пишет: Добавле..
Byte пишет: цитата: | Добавлена поддержка файлов конфигурации игр qspgui.cfg |
| С ума все посходили с этим qspgui
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.05.09 06:29. Заголовок: надеюсь я в ту тему попал
Предлагаю такое дополнение для QSP: нужно, чтобы в коде всегда и везде можно было перескочить на любое место. Варианты: 1) В функции jump сделать второй параметр, означающий название локации ИЛИ ЕСЛИ (1) ВЫГЛЯДИТ НЕПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, ТО: 2) Добавить новую функцию, например, megajump: '<<название_локации>>', '<<имя_метки>>' 3) Можно также попробовать выкрутиться и с jump'ом. То есть, с одним параметром всё работает по старому, но если интерпретатор в Jump насчитывает 2 параметра, то первым становится 'имя_локации', ну а потом уже 'название_метки' ЗЫЖ Вот только не надо говорить, что это превратит код всех игр в "макароны", сколько раз оператор будет применяться зависит сугубо от автора, а вот с другой стороны ограничивать создателя в возможностях грех ещё больший... то бишь дополнение это не сделает код более удобо-читаемым, но позволит не тратить время лишний раз, не разбивать части программы на локации, не думать какой из трёх операторов поставишь и.т.п..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 12.05.09 07:32. Заголовок: На счет "макаран..
На счет "макарон" метко подмечено :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 12.05.09 08:30. Заголовок: MixeratoR +1) В ныне..
MixeratoR +1) В нынешней реализации jump вообще не особо применим
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 12.05.09 09:12. Заголовок: MixeratoR hyperjump?..
MixeratoR hyperjump? нафиг-нафиг. В QSP уже есть и пользовательские функции, и jump, и goto, хватит уже под каждый частный случай сущности плодить. Приводи пример кода, который не было бы лучше разбить на несколько локаций, тогда поговорим-подумаем. Самый большой грех - дать волю всем пожеланиям игрописателей. В QSP, надеюсь, будет вводится только то, что действительно необходимо. Чем язык проще, тем он доступней для изучения, и не стоит об этом забывать.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.05.09 09:23. Заголовок: Думаю этот оператор ..
Думаю этот оператор не будет реализован, потому что это может сказаться на производительности или чём то внутри (см. комментарий про while). Кроме того, подобное можно сделать и текущими средствами (см. прыжек в середину локации), то что вы просите равноценно просьбе для С прыжку в любую функцию внутрь любого цикла, или к примеру в любую dll'ку, без её загрузки. P.S. вряд ли стоит вводить новые операторы когда уже есть сходные, например gt с параметрами (см. пример использования gt)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.05.09 09:32. Заголовок: Вообще говоря, jump ..
Вообще говоря, jump нужен скорее только для организации циклов.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.05.09 11:53. Заголовок: Nex пишет: В QSP у..
Nex пишет: цитата: | В QSP уже есть и пользовательские функции, и jump, и goto, хватит уже под каждый частный случай сущности плодить. Приводи пример кода, который не было бы лучше разбить на несколько локаций, тогда поговорим-подумаем. |
| У меня нет примера (т.е. это не мой "частный случай"). Просто я заметил, что у людей (в т. ч. и у меня) часто бывают конфузы с такими переходами. Тогда приходиться изворачиваться, использовать хаки, "ловить" сотню глюков и делать кучу другой, не относящейся к игровому творчеству, дребедени. цитата: | Чем язык проще, тем он доступней для изучения, и не стоит об этом забывать. |
| Не ну с этим выражением я в принципе согласен..; только ответь мне, почему "такая сложная и нелогичная" урка привлекала и продолжает привлекать столько полезных для себя авторов? Ты рассуждаешь так, как будто хочешь новый язык программирования общего уровня. ИФ-творчество - это в большинстве случаев другое... 2Ntropy: Понятно.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 12.05.09 13:06. Заголовок: MixeratoR у людей бы..
MixeratoR у людей бывают проблемы не из-за того, что им чего-то реально нехватает, а из-за того, что они пытаются "выйти через окно". Пока их не научат пользоваться дверью, они будут говорить "а почему через окно нельзя? я туда уже лазил, привык, давайте просто прорубим окно пошире" Проблема тут не в языке, а в неумении им пользоваться. Про различия, достоинства, недостатки и пр. сравнение урки с QSP я уже писал неоднократно. Могу повторить: на урке проще написать первую игру, при условии, что нет никакого опыта программирования. Именно поэтому новичков, а точнее, "пробующих" там гораздо больше, и именно поэтому средний уровень игр гораздо ниже QSP'шных. Я не хочу новый язык, меня QSP всем устраивает. И не нужно хакать и ловить сотни глюков - задай вопрос на форуме, и тебе помогут. Разве нет?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.05.09 15:50. Заголовок: Давайте не отклоняться?
Вчера Byte обновил QSP до 5.5.7 1) Исправлен баг с сохранением состояний; 2) Добавлена поддержка файлов конфигурации игр qspgui.cfg (если в папке с игрой лежит этот файл, плеер будет работать именно с ним).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 12.05.09 16:01. Заголовок: MixeratoR вообще-то ..
MixeratoR вообще-то он об этом здесь уже написал :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.05.09 22:26. Заголовок: Не успел выложить 5...
Не успел выложить 5.5.7, как Ajenta нашла ещё один баг wx :) Баг исправил, пересобрал QSP (номер версии не изменился). Качать на сайте.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.05.09 07:55. Заголовок: Самый большой грех -..
[холивор censored]
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 13.05.09 08:55. Заголовок: fireton давай-ка хол..
fireton давай-ка холивор в отдельную тему, хорошо?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 13.05.09 11:51. Заголовок: Byte, спасибо!!!!! ..
Byte, спасибо!!!!!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.05.09 20:07. Заголовок: Nex, ты делаешь неад..
Nex, ты делаешь неадекватные заявления, а затем показываешь модераторскую бляху. Вдвойне неадекватно.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 13.05.09 22:15. Заголовок: fireton повторяю ещё..
fireton повторяю ещё раз, последний. Хочешь обсудить "урка vs QSP" - создавай отдельную тему. Заявления, по которым у тебя были претензии, я из темы уже давно убрал, что ещё нужно? Обсуждать моё поведение тоже лучше не в этой теме. Можешь в ЛС, можешь отдельную тему завести если хочешь. Здесь тема про версии QSP, и здесь не место холиворам и флейму.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 16.05.09 13:38. Заголовок: Не используйте jump ..
Не используйте jump WladySpb, делай много локаций, у плеера на них ограничения нет. Чем проще код, тем лучше. А если байт вдруг расщедрится и сделает фолдеры для локаций тогда вообще красота.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 16.05.09 13:43. Заголовок: Вот их-то и жду. Бе..
[Ray] Вот их-то и жду. Без папок делать много локаций не хочу, искать уже сейчас проблема.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 16.05.09 14:26. Заголовок: , WladySpb Зачем фол..
[Ray], WladySpb Зачем фолдеры? Можно же распихать локации в разные файлы, а потом в коде просто открывать их по очереди и будет порядок.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 16.05.09 14:34. Заголовок: Ajenta можно. А с фо..
Ajenta можно. А с фолдерами лучше
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 16.05.09 17:55. Заголовок: Ajenta Всё же, это и..
Ajenta Всё же, это из разряда чесать левое ухо левой рукой, перекрутив её вокруг шеи... Вроде и можно, но есть более удобный вариант)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 21:50. Заголовок: При запуске плеера н..
При запуске плеера нельзя включить/отключить отображение окон. после открытия какой-либо игры, кнопки опять становятся активны.. Глюк, или так задумано? настраивал конфиг, вот и заметил..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 21:59. Заголовок: WladySpb это вполне ..
WladySpb это вполне логично. зачем тебе окна которые не могут использоваться?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 22:03. Заголовок: Nex В смысле, не мог..
Nex В смысле, не могут? Или пока игра не открыта, окна не считаются окнами?)))
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 22:06. Заголовок: WladySpb пока игра н..
WladySpb пока игра не открыта, окна не могут использоваться. Ну вот представь программу Microsoft Word, в которой не открыт ни один документ. В нём не будут доступны кнопки "Найти", "Заменить", и т.п. Тебя это не удивляет? Точно так же и в QSP.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 22:10. Заголовок: Nex Ну и фиг сним, в..
Nex Ну и фиг сним, всё равно, чтобы настроить конфиг под игру, нужно её открывать..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 24.05.09 19:36. Заголовок: Обновил QSP 5.5.7 Ис..
Обновил QSP 5.5.7 Исправлен баг с анимацией в игре "Феи: пропавший зонтик".
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 05.06.09 13:46. Заголовок: Кстати, несколько ра..
Кстати, несколько раз замечал такой глюк: Если цвет фона отличается от стандартного, то при появлении окошка ввода нижний правый угол (там косые полосочки чтобы менять размер окна) имеет стандартный цвет фона. Немного режет глаз.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 24.06.09 00:39. Заголовок: Обновил QSP на сайте..
Обновил QSP на сайте - исправлен ещё один баг с анимированными картинками (надеюсь, теперь их не осталось ).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 24.06.09 15:07. Заголовок: Гы :sm35: ..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 28.06.09 16:36. Заголовок: QSP обновился до вер..
QSP обновился до версии 5.5.8
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 29.06.09 20:22. Заголовок: Набор игрока также о..
Набор игрока также обновлён.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 29.06.09 23:35. Заголовок: Byte changelog в сту..
Byte changelog в студию!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.06.09 09:47. Заголовок: Небольшие фиксы инте..
Небольшие фиксы интерфейса, но скачать есть смысл :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 20.07.09 21:49. Заголовок: Обновил версию плеер..
Обновил версию плеера на сайте. Из изменений - новые иконки в меню, динамическое изменение высоты окошек msg и input.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 21.07.09 13:39. Заголовок: Красиво получилось ..
Красиво получилось И меседжи замечательные. В принципе по ширине можно даже и не делать масштабирование. Правда тот самый светлый треугольник в углу. Хи. С ним явно что-то надо делать.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 21.07.09 13:45. Заголовок: По ширине там есть м..
По ширине там есть масштабирование, но только при необходимости.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 21.07.09 14:52. Заголовок: По необходимости это..
По необходимости это как?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 21.07.09 15:13. Заголовок: Если есть очень длин..
Если есть очень длинные строчки, которые нельзя перенести.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 21.07.09 15:26. Заголовок: Хммм. У меня таких н..
Хммм. У меня таких нет.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.08.09 13:15. Заголовок: В разработке версия ..
В разработке версия 5.6.0 :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 17.08.09 13:39. Заголовок: Это хорошо :)..
Это хорошо :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 22.08.09 12:28. Заголовок: Доступен QSP 5.6.0: ..
Доступен QSP 5.6.0: * оптимизация скорости * регулировка громкости звука из интерфейса * системные переменные, которые служили для получения значений - теперь функции с 0 аргументами * функции с 0 или 1 аргументом можно записывать без скобок: a=len 'string' или n=rand 5 * новая функция без аргументов - CURACTS/$CURACTS: возвращает все текущие действия (в том числе добавленные через ACT), потом можно восстановить через оператор DYNAMIC: $old=$curacts ! .... dynamic $old
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 23.08.09 20:42. Заголовок: Nex обновил "Наб..
Nex обновил "Набор игрока" - также можно скачать на сайте. PS: Кстати, для сайта был произведён лёгкий редизайн - спасибо werewolf'у.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 30.08.09 17:59. Заголовок: Доступна версия QSP ..
Доступна версия QSP 5.6.1. Изменения: * Удалена переменная $LASTOBJ - вместо неё в локации-обработчики удаления/добавления предмета передаётся параметр $ARGS[0] с названием предмета. * Улучшение функций MIN/MAX: теперь они принимают несколько параметров сразу - допустима запись MIN(a,b,c,6) и т.п. Кроме того, если передан 1 аргумент, то считается, что указано имя массива, и поиск минимального/максимального элемента производится среди элементов массива. * В локации-обработчики пунктов всплывающего меню (оператор MENU) передается аргумент - индекс пункта меню. * Работает перетаскивание файла игры на окошко плеера. + некоторые мелкие улучшения.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 31.08.09 10:28. Заголовок: Ух ты, у меню ещё и ..
Ух ты, у меню ещё и своя локация обработчик есть! Хмм...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 31.08.09 11:48. Заголовок: Обновил ещё раз верс..
Обновил ещё раз версию 5.6.1 - исправлен мелкий недочёт. Рекомендуется скачать заново.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 02.09.09 16:35. Заголовок: Обновил хелп для 5.6..
Обновил хелп для 5.6.1
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 05.09.09 17:29. Заголовок: Наконец-то обновился..
Наконец-то обновился QGen - теперь версия 4.0.0 alpha 13. Существенных изменений достаточно много: * поддержка папок для локаций - теперь локации можно группировать; * добавлены краткие описания локаций - чтобы узнать содержимое локации / действия, достаточно просто навести на название курсор мыши; * добавлены краткие подсказки по операторам / функциям - при наведении текстового курсора или курсора мыши на ключевое слово - в строке статуса показывается подсказка; * добавлены клавиатурные макросы; * кнопка "Заменить всё" в диалоге поиска / замены; * багфиксы. Ура! :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 05.09.09 17:57. Заголовок: Прошу авторов скачат..
Прошу авторов скачать эту версию QGen и тщательно её протестировать.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.09.09 22:44. Заголовок: Ура!!!..
Ура!!!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 08.09.09 08:56. Заголовок: мм.... Ща, ещё недел..
мм.... Ща, ещё недельку поработаю, потом неделя отдыха, как раз потестирую)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 28.09.09 19:08. Заголовок: Доступен QSP 5.6.2 (..
Доступен QSP 5.6.2 (+ обновленная справка): 1) Параметры у оператора DYNAMIC и у функции DYNEVAL 2) Пропорциональные размеры картинок/анимации при указании только одного атрибута width/height у <img> - второй будет вычислен автоматом 3) Более точное позиционирование картинок в HTML 4) [+] для локальных конфигов 5) Встроенная операция вычисления остатка от деления MOD 6) Оптимизация переходов на локации 7) Новый, улучшенный генератор случайных чисел Багфиксы: 1) Вылеты при закрытии плеера на wait/sleep 2) Аргументы операторов иногда неверно вычислялись (ошибка появилась в 5.6.0) 3) Сохранение интервала таймера в состоянии игры (раньше не сохранялось) 4) Еще разные мелкие фиксы
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 29.09.09 00:23. Заголовок: Byte давай вместо ..
Byte давай вместо "локальный" конфиг говорить "игровой", это более точно.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 29.09.09 10:18. Заголовок: Согласен :)..
Согласен :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 29.09.09 17:04. Заголовок: Обновил на сайте вер..
Обновил на сайте версию 5.6.2 - оказалось, не все проблемы с вылетами по WAIT были исправлены. Просьба скачать архив заново.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 06.11.09 01:46. Заголовок: http://img2.imagedas..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.11.09 08:36. Заголовок: Эта проблема была в ..
Эта проблема была в QSP 5.5.8 - в новых версиях её нет (исправлено в wx) :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 11.11.09 12:20. Заголовок: Выложил новый TXT2GA..
Выложил новый TXT2GAM, новый QSP_CE и игру Yashko. В TXT2GAM добавлена возможность экспорта строк из файла - полезно для проверки текста, например, в MS Word.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 06.01.10 23:20. Заголовок: Выложил QSP 5.6.3 + ..
Выложил QSP 5.6.3 + справку.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| менеджер по рекламе
|
|
|
Отправлено: 07.01.10 09:39. Заголовок: Byte Что нового доба..
Byte Что нового добавлено?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 07.01.10 16:41. Заголовок: Насколько помню, доб..
Насколько помню, добавились конструкции a=b[] b[]=a В первом случае это получение последнего элемента массива, во втором добавление элемента в конец массива.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 08.01.10 15:20. Заголовок: А почему не планируе..
А почему не планируется поддержки сети?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 09.01.10 15:00. Заголовок: hitecnologys Что ты..
hitecnologys Что ты понимаешь под поддержкой сети?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 09.01.10 16:38. Заголовок: возможность отправля..
возможность отправлять и принимать пакеты информации(выполнять с ними также какие-то операции) например для реализации сет. игры. ДУмаю было бы оч полезно, например в том же квесте зона есть возможность игры двух игроков, а если бы была сеть, то можно было бы сделать и больше, и не надо было бы ждать пока первый сходит, все дей-я бы выполнялись паралельно.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 09.01.10 16:42. Заголовок: hitecnologys Поищи ..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.02.10 21:20. Заголовок: Доступна версия QSP ..
Доступна версия QSP 5.6.4. Из изменений: * Когда в списке только одно действие, его можно выбрать с помощью пробела. * Уменьшено мерцание окошек при их показе/скрытии (было заметно, например, на Цветохимии). * Пара нововведений в языке, о которых будет сообщено позже (полностью совместимо с предыдущими версиями).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.02.10 23:06. Заголовок: Зер гут. Заценим...
Зер гут. Заценим. А как реализовано пролистывание пробелом? Просто автоматом если на выбор только один вариант действий? Потому как было бы полезно для Виллы, но переписывать я уже ничего не буду - почти готово все.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 04.03.10 21:58. Заголовок: Да, пролистывание пр..
Да, пролистывание пробелом если есть одно действие. Обновил справку для 5.6.4.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.03.10 00:07. Заголовок: Выложил QSP 5.6.5. И..
Выложил QSP 5.6.5. Из нового: 1. Расширен оператор ADDOBJ: ADDOBJ [$название],[$картинка],[#позиция] Можно размещать новые предметы в произвольных позициях. Пример переименования предмета: killobj 2 & addobj 'Новое название','',2 2. Далее, улучшение оператора OPENGAME: при вызове, если файла не существует, то загрузки игры не произойдет (раньше выдавалась ошибка) - будет продолжено выполнение кода, следующего за оператором. Т.о. можно обрабатывать ситуации, когда загружаемый файл отсутствует. Теперь удобно делать автосохранения/автозагрузки состояний игр. 3. Также доступна новая версия wiki.txt - убрано удвоение кавычек для внутренних строк. Раньше было ((ссылка|локация|$a=''текст'')), сейчас ((ссылка|локация|$a='текст')) Дополнительно, добавлен новый тип ссылок: ((ссылка|||строка кода)) - простое выполнение строки кода, без переходов на локации. Пример вывода строчки текста при клике на ссылке (без отдельной локации): "((ссылка|||'А судьи кто? - За древностию лет. К свободной жизни их вражда непримирима. Сужденья черпают из забытых газет. Времен Очаковских и покоренья Крыма'))"
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| демиург
|
|
|
Отправлено: 17.03.10 00:55. Заголовок: Ура, ура, ура! Тепер..
Ура, ура, ура! Теперь можно менять название предмета не выходя из инвентаря!!!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.03.10 10:12. Заголовок: :sm36: ..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.03.10 20:37. Заголовок: Обновил 5.6.5 - опти..
Обновил 5.6.5 - оптимизация строковых индексов (работают быстрее в несколько раз).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 17.03.10 23:23. Заголовок: Также обновлен "..
Также обновлен "Набор игрока". PS: В итоге, версия 5.6.5 работает до 6 раз быстрее предыдущих.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 191
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
All
[только новые]
|
|