Форум переехал на новый адрес: http://qsp.su



АвторСообщение
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.09 15:12. Заголовок: QSP на Flash: AeroQSP


Новогодний подарок от меня и Ajenta'ы: http://qsp.su/misc/aero/AeroQSP.html
Для игры в полноэкранном режиме нажмите "F".

С Новым годом всех! :)

Инструкция для локальной установки/разработки: http://qsp.su/misc/aero/readme.txt

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All [см. все]


демиург




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.10 12:01. Заголовок: А ничего, что в аере..


А ничего, что в аере размеры шрифта меньше, чем в в обычном плеере? То есть всё равно смотреться будет... ну а хотя надо попробовать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.10 14:53. Заголовок: Установи переменную ..


Установи переменную FSIZE

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
демиург




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.10 19:14. Заголовок: Даже если я поставлю..


Даже если я поставлю фсайз, эта фсайз будет меньше. чем в обычном же. Так что её всё равно больше надо ставить, чтобы было одинаково.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.10 20:24. Заголовок: Да, но на основании ..


Да, но на основании этого FSIZE будут вычисляться стандартные h1/h6.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.10 20:24. Заголовок: Обновил аэру до верс..


Обновил аэру до версии 5.6.5.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.10 13:37. Заголовок: Так, Байт. Я доделал..


Так, Байт.
Я доделал Хранителя в целом, а это значит что мне пора браться за новую задачу.
Пусть это будет Аэра.
Но я опять сходу запутался.

Какой там последний файл? Что качать и как это использовать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.10 15:03. Заголовок: Вот обновленный ридм..


Вот обновленный ридми: http://qsp.su/misc/aero/readme.txt

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 12:29. Заголовок: Байт. Ты вроде проще..


Байт.
Ты вроде проще хотел сделать?
Тогда три вопроса.
Почему он проще не стало?
Почему сообщения об ошибках даже в винде идут крякозябрами?
Почему оно опять не запускается????

PS: это к вопросу по QGENу. Тупо через флеш файл запуск идет.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 12:33. Заголовок: Но по справке вообще..


Но по справке вообще говоря не понятно что такая опция в принципе существует.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 12:38. Заголовок: Ладно вопрос снимает..


Ладно вопрос снимается. (кроме крякозябр в сообщении об ошибках).
Надо где-то прописать в какую сторону должны глядеть эти слеши в пути.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 12:40. Заголовок: Как бы это дело под ..


Как бы это дело под линукс приспособить?
Чтобы из кугена можно было код запускать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 14:12. Заголовок: Гм. Там сообщения об..


Гм. Там сообщения об ошибках на английском, где именно кракозябры?

Пути? Какие пути? Ты запускаешь через aeroshell или опять через браузер?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 17:05. Заголовок: Я запускаю через куг..


Я запускаю через куген и run.bat

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 17:33. Заголовок: Инструкция по устано..


Инструкция по установке изменялась: http://qsp.su/misc/aero/readme.txt
Попробуй по ней настроить?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 18:06. Заголовок: Пока что, тьфу-тьфу,..


Пока что, тьфу-тьфу, работает.
Я вообще собирался Адженту по аське пытать, но раз уж она прячется, то полезу на форум.

Итак, я человек крайне поверхностно знакомый с HTML версткой и приходящий в мистический ужас от словосочетаний CSS-стили.
Но готов учиться, как всегда.

Давайте разбираться с вещами, которые мне не очевидны. Нумеро уно: я так понимаю, что на аэре нет привычного разделения окошек и они задаются координатами прямо в коде. При этом разметку интерфейса в процессе самой игры двигать нельзя. Но как с этим работать на практике?

Далее. Бекимейдж и топимейдж оба занимают все пространство экрана. Я так понимаю на топ надо ставить изображение того же размера с прозрачным фоном? А можно ли как то позиционировать топимейдж? Есть только два слоя?

Как вообще работать с этой координатной сеткой?

Соотношение сторон игрового экрана задано жестко?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 18:39. Заголовок: Разделение окошек ес..


Разделение окошек есть, но оно не совсем в том виде, как в обычном плеере.
Задаются координатами. Обычно делается так: для игры создается "задник" - будущий $BACKIMAGE, в нём предусматриваются места для нужных окошек.
Эти места забиваются в соответствующие переменные, а ненужные окошки выключаются.

В процессе игры можно двигать окошки как угодно, менять бэкграунды и прочее.
$TOPIMAGE изображение применяется скорее в исключительных случаях, обычно достаточно $BACKIMAGE.

В пределах описаний/действий/предметов может быть сколько угодно слоёв с изображениями.
$BACKIMAGE просто указывает "общую" подложку для игрового экрана.

Размеры экрана игры можно устанавливать через конфиг: создаем файл "config.xml" в папке игры, в нём:

<game width="1024" height="768" />

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 18:50. Заголовок: Ага. Гут. Насчет сло..


Ага. Гут.
Насчет слоев это как. Вот мне хочется например, что бы в основном окне описаний задавалось изображение комнаты, а на этом фоне появлялись и исчезали в разном порядке изображения трех персонажей. Как это реализовать?

Byte пишет:

 цитата:
В процессе игры можно двигать окошки как угодно, менять бэкграунды и прочее.


Я так понимаю, ты тут имеешь в виду что можно эти изменения задавать в коде игры. А я говорил о возможности для юзера находящегося в процессе игры.

Если я хочу задать вместо списка предметов набор картинок этих предметов, как быть?
Т.е. в единичном случае это понятно, просто оставляем пустым поле с названием предмета и определяем путь к картинке. Например так:
ADDOBJ ('','content/icon.jpg')
Но если у нас несколько объектов с разными картинками, то название то у них получается одинаковое. И как быть с $onobjsel в таком случае?

И еще. Как прикладывать к изображению эффект? quake например?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 19:14. Заголовок: Отвечаю по порядку. ..


Отвечаю по порядку. Для слоев в описании можно использовать фон, установленный через стили:
<div style="background-image:комната.png">
<img style="position:absolute;left:100;top:100" src="персонаж1.png" />
</div>

Здесь для DIV устанавливается задний фон в виде картинки (background-image).
У IMG устанавливается абсолютное позиционирование (position:absolute) и координаты (left:100;top:100) в контейнере-родителе.

На остальные вопросы отвечу отдельным сообщением.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 19:24. Заголовок: Не понял, но наверно..


Не понял, но наверное попробую и пойму )

А вообще я так понимаю что позиция X и Y это отклонение верхней левой точки изображения от верхней левой точки общего окна игры. Так?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.10 19:50. Заголовок: Нет) Это отклонение ..


Нет) Это отклонение от содержащего контейнера)
Т.е. когда мы пишем <div ....><div ...><img ... /></div></div> - здесь img находится внутри контейнера div, а он еще в одном контейнере div.
У каждого div есть своя собственная позиция в контейнере, в котором он находится.

Для самого верхнего div позиция будет считаться от верхнего левого угла окошка описания.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All [см. все]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия