Форум переехал на новый адрес: http://qsp.su



АвторСообщение



ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 07:32. Заголовок: Custom GUI


Можно ли прикрутить движок QSP к своему интерфейсу? Тоесть там свои кнопочки, полноэкранный режим, своё оформление панелей "Действия", "Предметы", "Дополнительно описание".
Заранее благодарен за ответ.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 40 , стр: 1 2 All [только новые]


администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 07:36. Заголовок: Даниил, можно. Интер..


Даниил, можно. Интерпретатор QSP находится в самостоятельной DLL/SO.

SVN-репозитарий здесь: http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator


ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 08:23. Заголовок: Если он не в состоян..


Если он не в состоянии сам найти ответ на этот вопрос - вряд ли у него что-то получится.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 23:50. Заголовок: Nex, Byte Предлагаю ..


Nex, Byte Предлагаю сделать паки с графикой для QSP. Как скины в старых версиях.
Зачем?
красиво.
Зачем красиво?
Это главное преимущество QSP над уркой. В моем выборе куспа перевес был именно за счет приятногго интерфейса.
встречают по одежке.
Не задумывались, почему Гамурные Кисо любят Висту? Да-да.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator


ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 00:04. Заголовок: если делать кастомн..


[Ray] если делать кастомную графику, то основательно и полноценно.
SDL-версию, либо Flash-версию. Присобаченный сбоку костыль - это не по нашему.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 00:08. Заголовок: Nex Wrong. Все равно..


Nex Wrong. Все равно кусп рисует грфику. Что же тебе мешает заменять ее внешним файлом?
или ты вообще думаешь что главное - программа, а красота - дело наживное?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator


ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 00:29. Заголовок: я тебя не понимаю...


[Ray] я тебя не понимаю.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 00:57. Заголовок: ммм... возможно я са..


ммм... возможно я сам не четко понял, но вот эти [реклама вместо картинки] шткуи - не что иное как тайлированый по горизонтали рисунок(который прога берёт из своей даты). или нет?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 06:54. Заголовок: , вообще этот градие..


[Ray], вообще этот градиент программа рисует сама :) в принципе, ничто не мешает использовать там картинку или другие цвета, но лучше сделать полноценную версию плеера, ориентированную на графику.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 20:35. Заголовок: Это главное преимуще..



 цитата:
Это главное преимущество QSP над уркой.


Важен не интерфейс, а язык - интерфейс может быть каким угодно, а существующий язык изменить на порядки сложнее.

fireton настойчиво кидает ссылки на фурку :) [Ray], фурка недавно обновилась - добавлены новые графические "фичи".

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 20:40. Заголовок: Да, Ray, посмотри та..


Да, Ray, посмотри там демо в архиве. Просто чтобы иметь представление.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 20:46. Заголовок: И загляни в код :)))..


И загляни в код

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 20:49. Заголовок: Конечно. Для того и ..


Конечно. Для того и демо.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
демиург




ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 11:40. Заголовок: Ага, и если понравит..


Ага, и если понравится, без напряга сможешь сделать только ещё одно такое же демо

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 11:51. Заголовок: Сомневаюсь, что без ..


Сомневаюсь, что без напряга - даже в этом "демо" код нечеловечески страшен.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 11:54. Заголовок: ех... без напряга на..


ех... без напряга на любой платформе только демы и получаются.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
демиург




ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 13:14. Заголовок: ASBer пишет: ех... ..


ASBer пишет:

 цитата:
ех... без напряга на любой платформе только демы и получаются.





Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 14:27. Заголовок: ну ё маё. (так, я по..


ну ё маё.
(так, я понимаю что сейчас буду изъясняться через , но объяснять понятно у меня редко получается... постарайтесь понять - идея того стоит)
у вас йиз хтмл же поддерживает... и вывод картинок на экран...
всё просто:
добавляем операторы управляющие окнами... т.е. фактически вводим хтмл структуру интерфейса, когда можно самому определить где какое окно располагается, какие пропорции имеет, как выглядит скролл-бар, какой толщины разделители (включая нулевую)... а шапку основного окна программы (там где открыть, закрыть, рестартовать...) мы теми же операторами можем прятать и показывать.

как результат - программа проигрывания файлов .qsp (предлагаю ввести поддержку альтернативного расширения .йиз ), так вот, сия программа открывается как неразбитое на секции окно, с включённой по умолчанию строкой меню. оттуда грузится файл игры, в котором содержится инструкция по прорисовке интерфейса - каждый как умеет так и делает, можно выложить шаблоны для лентяев.

вобщем формат инструкций примерно таков - в хтмл коде задаются фреймы, именами фреймов в обязательном порядке должны быть имена стандартных полей программы (например: описание локации, список предметов, список действий, строка ввода) ну и параметры фреймов, стандартные для хтмл, а также цсс инструкции по оформлению элементов окна (в случае границ и прокрутки - нужна возможность заменять их картинками). т.е. количество фреймов и их идентификаторы жёстко ограничены, но их внешний вид и расположение определяются не программой-проигрывателем, а проигрываемым файлом. как опцию можно ввести стандартный интерфейс.

написать 1-2 кода стандартного интерфейса, а тем кому хочется крысоты - пусть сами пишут.

=================

можно конечно сделать поддержку шкурок, но это не так интересно как полностью собственный интерфейс для своей игры, оформленный конкретно под неё.
вобщем получилось много слов и мало смысла, но если идея найдёт поддержку так и быть посижу пару часов и настрочу в блокноте детальный план.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
менеджер по рекламе




ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 15:33. Заголовок: Проблема в том, что ..


Проблема в том, что кусп поддерживает html только в рамках wx-wiget, я бы даже сказал - поддерживает ограниченный набор тегов.
Поэтому всё что доступно - это таблицы,картинки, изменение цвета\размера\наклона и тд..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 15:40. Заголовок: HTML поддерживается ..


HTML поддерживается только на базовом уровне :)
Вообще сделать для игры свой интерфейс на HTML никто не запрещает уже сейчас.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 22:22. Заголовок: А в чем проблема соб..


А в чем проблема собственно? Напишите свой гуй под игру так, как вам нужно и всё.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.09 17:05. Заголовок: так как нужно не поз..


так как нужно не позволяют текущие возможности движка.

ммм.... ну я не думаю что сложно добавить возможность менять размеры и положение окон в проигрывателе, начать можно с малого - добавить оператор позволяющий/запрещающий ресайзить фреймы (двигать разделители). при этом все фреймы должны задаваться в процентах от основного окна (соответсвующий оператор тоже неплохо бы добавить).

также наверное совсем не трудно сделать чтоб параметры фона и текста задаваемые операторами применялись к конкретному фрейму а не ко всему нитерфейсу разом (допустим ввести числовой индекс у данных операторов/переменных, соответствующий номеру фрейма... и не забыть про "всплывающие" меню типа ввода текста).

для начала уже неплохо.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator


ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.09 17:25. Заголовок: 123th добавить фичу ..


123th добавить фичу - несложно.
Удержаться от добавления полезных в частности, но вредных в общем случае фич - гораздо сложнее.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.09 17:55. Заголовок: ну, в данном случае ..


ну, в данном случае они скорее полезны, т.к. способствуют улучшению внешнего вида игрового пространства, что в свою очередь положительно сказывается на потенциальных пользователях...
при этом ничего плохого вроде не делают.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
moderator


ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.09 19:45. Заголовок: 123th это только на ..


123th это только на первый взгляд.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.09 08:02. Заголовок: Byte писал: даже в э..


Byte писал:

 цитата:
даже в этом "демо" код нечеловечески страшен.


Даже в этом демо код не сложнее простенького ini-файла. И намного читабельнее, чем XML, от которого рябит в глазах.
Если все же непонятно, стоит подождать игр с классным оформлением на урке.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
демиург




ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 11:08. Заголовок: Мы подождём, угу. :..


Мы подождём, угу. И посмотрим, и заодно их код.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.09 23:40. Заголовок: fireton Архив где? В..


fireton Архив где? В личку.
Byte Хтмл у куспа действительно неприятен. Просто он часто меня обламывал, например нельзя обтекание картинки текстом сделать :(
а вообще, хотелось бы видеть такие смертоносные функции как OnMouseOver и атрибут <Img> - Position:Absolute
если реализация возможна, то прошу, пожалуйста :)

Алсо, реквестирую следующие операторы плеера:
CHANGEACTS 'String'
CHANGEIMPUT 'String'
CHANGEOBJS 'String'
CHANGESTAT 'String'

Изменяют название окна действий/предметов/доп. на String

Сообщение отредактировано модератором.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 09:24. Заголовок: , это ты можешь в ко..


[Ray], это ты можешь в конфиге прописать.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 10:20. Заголовок: можно ли запустить Q..


можно ли запустить QSP в консоле без GUI и как это сделать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 10:24. Заголовок: Простейший консольны..


Простейший консольный интерфейс для QSP:
http://paste.pocoo.org/show/143037/

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 16:49. Заголовок: Byte ммм... а как?) ..


Byte ммм... а как?)
слоупок.jpg

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 18:10. Заголовок: Оказалось, я эту фич..


Оказалось, я эту фичу заблокировал :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.09 18:11. Заголовок: Тогда вариант просто..


Тогда вариант просто заголовки окошек отключить через конфиг.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.09 23:30. Заголовок: Byte а что за конфиг..


Byte а что за конфиг вообще такой, кто...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 07:09. Заголовок: Файл qspgui.cfg - ес..


Файл qspgui.cfg - если он лежит рядом с файлом .qsp, то при загрузке игры плеер будет использовать его, вместо конфига по умолчанию.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 14:04. Заголовок: Nex пишет: 123th до..


Nex пишет:

 цитата:
123th добавить фичу - несложно.
Удержаться от добавления полезных в частности, но вредных в общем случае фич - гораздо сложнее.


у меня предложение - графический интерфейс это зло, поэтому давайте вернёмся к консольной версии, а остальные уничтожим как ересь.
а графику если и выводить то только символьную.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 14:19. Заголовок: Уже: http://i051.rad..


Уже:


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 14:30. Заголовок: Оо! то что нужно :s..


Оо! то что нужно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.09 15:18. Заголовок: Byte Аааааааааа! Убе..


Byte Аааааааааа! Уберите это от меня и скажите что это всего лишь страный сон!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.09 09:24. Заголовок: пишет: Byte Аааааа..


[Ray] пишет:

 цитата:
Byte Аааааааааа! Уберите это от меня и скажите что это всего лишь страный сон!!!


хы хы хы - это суровая реальность! > ]

ASBer пишет:

 цитата:
Оо! то что нужно


да да! присоединяюсь! gui в топку!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 40 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 18
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия