Форум переехал на новый адрес: http://qsp.su



АвторСообщение



ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.08 12:26. Заголовок: Вопросы


Предлагаю тут задавать свои вопросы, и мой первый можно ли как то создать ехе файл чтоб играть без плеера?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 440 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 All [только новые]


администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:21. Заголовок: Ты что-то не так дел..


Ты что-то не так делаешь :) Покажи код? dynamic выполняет переданный код, сам по себе он не показывает ничего.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:33. Заголовок: $trophy = $trophy d..



 цитата:
$trophy = $trophy[enemy]

dynamic '<<$trophy>> + 1'



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:36. Заголовок: MasterSet нужно не &..


MasterSet нужно не "+", а "+=".
Ну или dynamic '<<$trophy>> = <<$trophy>> + 1'

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:48. Заголовок: Так, это работает, н..


Так, это работает, но мой мозг все еще вывихнут, так что следующий близкородственный вопрос.

Предположим
$trophy[1] = 'rat_tail'
при этом
$rat_tail = 'Крысиный хвост'

Как нам из $trophy[enemy] получить вывод на экран значения 'Крысиный хвост'?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор




ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:53. Заголовок: dynamic " $<..


dynamic " $<<$trophy[enemy]>> "

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:57. Заголовок: MasterSet dynamic &#..


MasterSet
  • dynamic "$<<$trophy[1]>>"
    при выполнении подставляется значение в угловых скобках
  • dynamic "$rat_tail"
    которая потом выполняется как будто бы ни dynamic ни кавычек нету
  • $rat_tail
    эта строчка просто выводит значение переменной $rat_tail в окно описания
  • результат:
    'Крысиный хвост'
    в основном описании

  • Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:12. Заголовок: А посреди текста мож..


    А посреди текста можно это как то тиснуть?
    У меня пока получается
    Добыча:
    Крысиный хвост

    Но не
    Добыча: Крысиный хвост

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:15. Заголовок: Например, вывести че..


    Например, вывести через *p :)
    *p 'Добыча: '
    dynamic "$<<$trophy[1]>>"

    Или сразу указать текст:
    dynamic " 'Добыча: ' + $<<$trophy[1]>> "


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:49. Заголовок: Ага, там плюсик знач..


    Ага, там плюсик значит надо...
    А если после текст еще какой-то идет, то нормуль?

    Ну там например dynamic " 'Добыча: ' + $<<$trophy[1]>> адын штук "

    ааа... туплю. понял:

    " 'Добыча: ' + $<<$trophy[1]>>' + ' адын штук' "

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:52. Заголовок: Да...


    Да.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 11:33. Заголовок: каким должен быть ко..


    каким должен быть код чтобы локация появлялась при соблюдении определенного условия? как варианты примера если заплатить определенную сумму,нажать рычаг и т.д. и т.п.
    P.S. есть какой нибудь учебник на русском по генераторам(монстры,события,действия если параметр достиг N,и т.д. и т.п.)?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 11:56. Заголовок: Есть справка - http:..

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 23:01. Заголовок: ВНИМАНИЕ: ВОПРОС Ес..


    ВНИМАНИЕ: ВОПРОС

    Есть некий массив переменных состоящий из нескольких десятков элементов.
    Надо проверить все ли значения переменных в массиве равны нулю или некоторые являются положительными.
    Как это проще всего сделать?

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 23:40. Заголовок: Массив переменных - ..


    Массив переменных - в смысле, в массиве записаны имена переменных?
    Сделать можно через цикл и функцию DYNEVAL.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 23:46. Заголовок: weapon = 0 weapon = ..


    weapon[1] = 0
    weapon[2] = 0
    weapon[3] = 1
    weapon[4] = 0
    ...
    weapon[60] = 0

    Можно на примере? А то когда я пытаюсь в справке прочитать про эту DYNEVAL у меня только глаза на лоб лезут.



    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 23:51. Заголовок: a=0 b=1 c=0 $массив..


     
    a=0
    b=1
    c=0

    $массив[]='a'
    $массив[]='a'
    $массив[]='a'
    $массив[]='c'
    $массив[]='c'

    i=0
    positive=0
    :loop
    if i < arrsize('$массив'):
    if dyneval($массив[ i ])>0:positive=1
    i=i+1
    jump 'loop'
    end
    iif(positive,'Найдены положительные элементы','Все равны 0')


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 23:53. Заголовок: MasterSet пишет: we..


    MasterSet пишет:

     цитата:
    weapon[1] = 0
    weapon[2] = 0
    weapon[3] = 1
    weapon[4] = 0
    ...
    weapon[60] = 0

    Можно на примере? А то когда я пытаюсь в справке прочитать про эту DYNEVAL у меня только глаза на лоб лезут.



    Тогда тут проще, DYNEVAL не нужна:
     
    i=0
    positive=0
    :loop
    if i < arrsize('массив'):
    if массив[ i ]>0:positive=1
    i=i+1
    jump 'loop'
    end
    iif(positive,'Найдены положительные элементы','Все равны 0')


    UPD: Исправил код, изначально забыл убрать $ из $массив.

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить



    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 15:25. Заголовок: Как вставить в описа..


    Как вставить в описание предмета/животного(сам предмет/животное в инвентаре) рисунок? Пробую например

    IF $selobj = "Пес:
    CLR
    PL <H2><center><<$Namedog>></center></H2></font><BR>
    <center><TABLE><TR><TD><img src = "content/dog/<<$dog>>.jpg"></TD>
    end
    PL "Этого пса вы поймали и приручили"
    unsel
    END
    так выдает ошибку синтаксиса
    Избражение собаки в данном примере генерируется случайно и должны сохраняться при взятии п в инвентарь. А при взятии нового должно ссылаться на изображение и характеристики телепорта и т.д. если это возможно.
    И еще можно сделать так чтобы если по сюжету ты ловишь несколько животных(например пес 1,пес 2,пес 3 ).то в инвентаре отображались их имена,а не название предмета т.е. если мы назовем пса 1 барбосом,пса 2 цезарем,пса 3 рексом то в инвентаре будет именно барбос,цезарь и рекс,а в описании характеристики сгенерированные(желательно чтобы характеристики генерировались прежней командой и только одной для всех животных) во время поимки каждой собаки. Пример используемой мной команды генерирования характеристик <BR><<$Сила>><<$Ум>> <<$Возраст>>
    заранее спасибо


    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить





    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 16:04. Заголовок: Seguro пишет: так в..


    Seguro пишет:

     цитата:
    так выдает ошибку синтаксиса


    если этот кусок кода ты копировал один в один, то там 2 ошибки
    1) нет азкрывающей кавычки в if условии - должно быть IF $selobj = "Пес":
    2) кусок текста который выводится по pl не заключен в кавычки - должно быть 'PL <H2><center><<$Namedog>></center></H2></font><BR>
    <center><TABLE><TR><TD><img src = "content/dog/<<$dog>>.jpg"></TD> '

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    администратор




    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.10 16:51. Заголовок: Иконка для предмета ..


    Иконка для предмета указывается вторым параметром:
    addobj 'Предмет','content/dog/<<$dog>>.jpg'

    Спасибо: 0 
    Профиль Цитата Ответить
    Ответов - 440 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



    Создай свой форум на сервисе Borda.ru
    Текстовая версия