Автор | Сообщение |
|
Отправлено: 04.11.08 15:15. Заголовок: Как это сделать?
Только начал программить на QSP. Вопрос: как сделать так, чтобы после выполнения одного действия, в этой же локации становились видны другие, до этого не видимые? Хелп читал - не нашёл ответа. И ещё - можно ли с помощью оператора DYNAMIC создавать новые действия и предметы?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 201
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
All
[только новые]
|
|
|
Отправлено: 09.11.08 20:57. Заголовок: Как я понял, при вып..
Как я понял, при выполнении кода USEHTML=1 '<img src=фон.jpg>' '<AREA HREF="где-то" SHAPE="RECT" COORDS="0, 0, 1000, 1000" >' на рисунке должна появиться квадратная область, при щелчке на которую должен быть переход в локацию "где-то". Почему это может не происходить? Не отображается даже курсор с пальцем - он остаётся обычным.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 09.11.08 22:15. Заголовок: Файл, в котором тест..
цитата: | Файл, в котором тестил загрузку/сохранение, я случайно сохранил в файл игры. |
| denis O_O А как же бэкап?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.11.08 05:09. Заголовок: usehtml=1 '<..
usehtml=1 '<IMG src="pic.jpg" USEMAP="#map">' '<MAP NAME="map"><AREA shape="rect" coords="0,0,100,100" href="exec:''asddasd''"></MAP>' Для всего изображения ссылку задать проще: usehtml=1 '<A HREF="exec:''asddasd''"><IMG src="pic.jpg"></A>'
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.11.08 07:36. Заголовок: чего?на куспе работа..
чего?на куспе работают такие вещи?ссылки с рисунков на локацию?где можно подробней узнать?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.11.08 08:08. Заголовок: Из справки: Если в ..
Из справки: Если в качестве ссылки для "A HREF" указано число, то при клике по ссылке будет произведена обработка действия с данным индексом. Индексация действий ведётся с 1. Если в качестве ссылки для "A HREF" указана строка вида "EXEC:строка_кода", то при клике по ссылке будет выполнена указанная строка кода.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.11.08 16:05. Заголовок: > denis O_O >..
> denis O_O > А как же бэкап? В смысле? Я сохранил тестовый файл с таким же именем, как и файл игры, и он заменил его! А восстановление системы в Windows файлы не затрагивает, как я помню.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 10.11.08 19:57. Заголовок: denis я не про восст..
denis я не про восстановление, я про обычное "резервное копирование". Когда занимаешься чем-то более-менее серьёзным, создавай запасные копии и сохраняй промежуточные версии, это общепринятая практика. Ну это на будущее. Понятно, что игру уже не вернёшь.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.11.08 21:16. Заголовок: Более того, удобнее ..
Более того, удобнее всего поставить себе локально репозитарий, WinCVS, например. И заливать изменения каждый раз после работы. Тогда не только наработки не потеряются, но и всегда можно будет вернуться назад и посмотреть "как там было раньше"... Или отвести ветку от основной работы. Рекомендую.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 10.11.08 23:35. Заголовок: fireton, Nex, спасиб..
fireton, Nex, спасибо. Я обычно в таких случаях пользуюсь "жёсткими ссылками" - через командную строку создаётся ссылка напрямую на память, которую занимает файл на жёстком, и пока ты её не удалишь, очистить там память невозможно. Оч удобная вещь, особенно когда нужно предохранить крупный файл. Но здесь я вроде как только начал, а получилось, что за неделю сделал довольно много... Но я решил закончить в первоначальном объёме. :) Трепещите, конкуренты! :D
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 11.11.08 06:09. Заголовок: denis пишет: Но я р..
denis пишет: цитата: | Но я решил закончить в первоначальном объёме. |
| Отлично!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 12.11.08 09:15. Заголовок: Корвин хотел предлож..
Корвин хотел предложить denis'у участвовать в КРИЛ, но посмотрел на Чебурашку с топором и скромно промолчал.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| moderator
|
|
|
Отправлено: 12.11.08 09:24. Заголовок: Korwin Только до 30..
Korwin Только до 30 ноября совсем мало времени осталось - вряд ли успеет.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 15:47. Заголовок: Байт, а возможно зап..
Байт, а возможно записывать состояние игры в одной локации, а загружать её - в другой? Что-то не получается. Насчёт КРИЛ: как я понял, выставлять недоделку - дурной тон, даже если она лишена багов и смотрится интересно. Всё равно сюжет должен быть логически закончен. А у меня такой проект, что дай бог к весне закончить! :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 15:53. Заголовок: Только через $ONGLOA..
Только через $ONGLOAD: На данной локации пишем gt $после_загрузки далее, в нужные моменты устанавливаем значение $после_загрузки: $после_загрузки = 'моя локация'
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 16:01. Заголовок: Как я понял. Вот я н..
Как я понял. Вот я начинаю игру заново, захожу в локацию 'главы', нахожу там название последней главы, попадаю на $ONGLOAD, затем выполняется gt $после_загрузки... А если у меня были какие-то параметры? Например, уровень страха? Или репутация? Они потеряются?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 16:09. Заголовок: denis, видимо, ты не..
denis, видимо, ты не понял как это работает. Все данные, которые имеются, сохраняются, но после загрузки будет переход на нужную локацию: #1 $ongload='load' $go_load='4' 'Теперь можно сохранять игру, после загрузки всё восстановится, но будет произведён переход на локацию "4".' ---------------------------------- #load gt $go_load ---------------------------------- #4 'После загрузки!' ----------------------------------
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 16:13. Заголовок: спасибо, сейчас пров..
спасибо, сейчас проверю.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 16:32. Заголовок: Работает только если..
Работает только если явно прописывать в локации-постзагрузчике gt 'улица-1'. Если прописывать переменной, то она обнулсяется.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 16:45. Заголовок: Не может она обнулят..
Не может она обнуляться. Сохранение идёт после присвоения переменной значения?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
Отправлено: 13.11.08 16:48. Заголовок: Спасибо, разобрался...
Спасибо, разобрался. У меня там KILLALL было после этого :) Авось успею на КРИЛ с первым законченным эпизодом.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 201
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
All
[только новые]
|
|